DirectX Graphics 레퍼런스 Direct3D extension (D3DX) C/C++ 레퍼런스 인터페이스 ID3DXSkinInfo SetBoneName [목차열람] [주소복사] [슬롯비우기] |
Microsoft DirectX 9.0 |
뼈의 이름을 설정한다.
구문
HRESULT SetBoneName(
DWORD BoneNumber, LPCSTR BoneName );
파라미터
- BoneNumber
- [in] 뼈 번호
- BoneName
- [in] 뼈의 이름
반환값
성공했을 경우는,D3D_OK 를 돌려준다.
실패했을 경우는,D3DERR_INVALIDCALL 를 돌려준다.
주의
뼈의 이름은,D3DXLoadMeshFromXof 에 의해 반환된다.
참조
ID3DXSkinInfo::GetBoneName