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Microsoft DirectX 9.0 |
비디오 프레임과 오디오 샘플을 어떻게 디스크에 기입하는지를 지정한다.
구문
typedef enum {
INTERLEAVE_NONE,
INTERLEAVE_CAPTURE,
INTERLEAVE_FULL,
INTERLEAVE_NONE_BUFFERED
} InterleavingMode;
요소
INTERLEAVE_NONE
비인터리브. 프레임은 도착순서에 써진다. 다음에 파일을 재생시에 인터리브 할 필요가 있다. 이 모드에서는, AVI Mux 필터는, 버퍼되지 않은, 오버랩 된 쓰기 조작을 사용해 throughput를 증가 시키려고 한다.
INTERLEAVE_CAPTURE
INTERLEAVE_FULL 보다 오버헤드가 적은 대체로의
INTERLEAVE_FULL
오디오 샘플 및 비디오 프레임의 완전한 세밀 인터리브. 스트림은, 인터리브전에 동량의 데이터를 기다리기 (위해)때문에, 무한하게 블록 된다. 이 모드는, 오쏘링 및 재생에 적절하고 있다.
INTERLEAVE_NONE_BUFFERED
비인터리브. 이 모드는 INTERLEAVE_NONE 와 같지만, 사용하는 파일 영역과 시스템 오버헤드가 적다.
참조