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DirectSound 의 버퍼
 
Microsoft DirectX 9.0

DirectSound 의 버퍼

DirectSound 의 버퍼 개체는, 웨이브 폼 데이터의 입력으로부터 출력까지의 전달을 제어한다. 입력에는, 신디사이저, 다른 버퍼, WAV 파일, 또는 리소스가 있다. 대부분의 버퍼의 경우, 출력처는 1차 버퍼로 불리는 믹싱 엔진이다. 데이터는, 1차 버퍼로부터, 샘플을 사운드 웨이브로 변환하는 하드웨어에 보내진다.

DirectSound 의 버퍼의 사용법에 대해서는, 다음 주제로 설명한다.

캡춰 버퍼에 대해서는, 「웨이브 폼의 캡춰」를 참조할것.

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