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Microsoft DirectX 9.0 |
벡터를 설정한다.
구문
HRESULT SetVector(
D3DXHANDLE hParameter, CONST D3DXVECTOR4* pVector );
파라미터
- hParameter
- [in] 일의의 식별자. 「핸들」을 참조할것.
- pVector
- [in] 4D 벡터의 포인터.
반환값
성공했을 경우는,D3D_OK 를 돌려준다.
실패했을 경우는,D3DERR_INVALIDCALL 를 돌려준다.
참조
ID3DXBaseEffect::GetVector