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Microsoft DirectX 9.0 |
부동 소수점수(실수)값을 설정한다.
구문
HRESULT SetFloat(
D3DXHANDLE hParameter, FLOAT f );
파라미터
- hParameter
- [in] 일의의 식별자. 「핸들」을 참조할것.
- f
- [in] 부동 소수점수(실수)값.
반환값
성공했을 경우는,D3D_OK 를 돌려준다.
실패했을 경우는,D3DERR_INVALIDCALL 를 돌려준다.
참조
ID3DXBaseEffect::GetFloat