정점 버퍼의 잠금을 해제한다.
구문
HRESULT UnlockVertexBuffer(VOID);
반환값
성공했을 경우는,D3D_OK 를 돌려준다. 실패했을 경우는,D3DERR_INVALIDCALL 를 돌려준다.
성공했을 경우는,D3D_OK 를 돌려준다.
실패했을 경우는,D3DERR_INVALIDCALL 를 돌려준다.
참조
ID3DXBaseMesh::LockVertexBuffer ,ID3DXMesh::LockVertexBuffer ,ID3DXPMesh::LockVertexBuffer