ID3DXEffectCompiler::GetPassByName 메서드
패스의 이름을 참조해, 그 패스의 핸들을 얻어온다.
구문
D3DXHANDLE GetPassByName(
D3DXHANDLE hTechnique,
LPCSTR pName
);
파라미터
- hTechnique
-
[in] 친테크닉의 핸들. 「핸들」을 참조할것.
- pName
-
[in] 패스명을 포함한 캐릭터 라인.
반환값
지정된 이름을 가지는, 지정된 테크닉내의 최초의 패스의 핸들을 돌려준다. 이름이 발견되지 않았던 경우는, NULL 를 돌려준다. 「핸들」을 참조할것.