관련 색인이 없습니다. |
Microsoft DirectX 9.0 |
최상정도 인수 또는 구조체 멤버 인수의 이름을 참조해, 그 인수의 핸들을 얻어온다.
구문
D3DXHANDLE GetParameterByName(
D3DXHANDLE hParent, LPCSTR pName );
파라미터
- hParent
- [in] 친구조체 인수의 핸들. 또는, 최상정도 인수의 경우는 NULL. 「핸들」을 참조할것.
- pName
- [in] 인수명을 포함한 캐릭터 라인.
반환값
지정된 인수의 핸들을 돌려준다. 인덱스가 무효였던 경우는, NULL 를 돌려준다. 「핸들」을 참조할것.