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D3DFOGMODE 열거형
 
Microsoft DirectX 9.0

D3DFOGMODE 열거형


포그(안개:fog) 모드를 기술하는 정수를 정의한다.

구문

typedef enum _D3DFOGMODE {
    D3DFOG_NONE = 0,
    D3DFOG_EXP = 1,
    D3DFOG_EXP2 = 2,
    D3DFOG_LINEAR = 3,
    D3DFOG_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DFOGMODE;

정수

D3DFOG_NONE

포그(안개:fog) 이펙트는 없다.

D3DFOG_EXP

다음의 방정식의 지수로, 포그(안개:fog) 이펙트가 늘어난다.

포그(안개:fog) 이펙트 강도의 방정식

D3DFOG_EXP2

다음의 방정식의 지수의 2 승으로, 포그(안개:fog) 이펙트가 늘어난다.

포그(안개:fog) 이펙트 강도의 방정식

D3DFOG_LINEAR

다음의 방정식의 시점과 종점의 사이에 선형에 포그(안개:fog) 이펙트가 늘어난다.

포그(안개:fog) 이펙트 강도의 방정식

이것은, 현재 지원 되고 있는 유일한 포그(안개:fog) 모드이다.

D3DFOG_FORCE_DWORD

이 열거형을 강제적으로 32 비트 사이즈에 컴파일 한다. 이 값은 사용되지 않았다.

주의

이 열거형의 값은,D3DRS_FOGTABLEMODED3DRS_FOGVERTEXMODE 의 렌더링 스테이트에 의해 사용된다. 포그(안개:fog)는, 투명도를 나타내는 기준이다.

포그(안개:fog)는, 투명도를 나타내는 기준이다. 이 경우, 포그(안개:fog)의 방정식에 의해 생성되는 포그(안개:fog)의 값이 작을 정도(수록), 개체는 보이기 어려워진다.

열거형의 정보

헤더d3d9types.h
최저한의 operating system Windows 98

참조

D3DRENDERSTATETYPE


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